2008年7月通过FireWire公测,2012年推出英雄武器。
穿越火线游戏凭借运营商对用户习惯的精准操控和人的弱点,已经达到了5亿注册用户的巅峰。然而,到目前为止,每天穿越火线的活跃用户不超过200万.FPS网络游戏在21世纪逐渐衰落的核心原因是游戏平衡性的失衡。
2008年至2011年,CF付费道具仅限于头部配件、防弹衣、少数皮枪等配件。因为这类道具对用户的战斗影响不大(比如有防弹衣的话,相对于同样状态下没有防弹衣的情况,只会减少10HP左右),所以支付不能成为战斗的关键因素。
但当英雄武器真正出现在游戏中时,不仅改变了用户的支付习惯,也颠覆了整个游戏穿越火线的平衡体系。
12年前,火灾发生时没有可以买断的付费枪支。玩家只能以“租借枪械”的形式购买常规道具。这种模式早就被很多玩家诟病。
但是英雄武器的出现直接把CF道具的支付方式变成了买断制。自从英雄武器出现后,CF的其他付费道具也逐渐成为了永久的售卖系统。从这个角度来说,英雄武器最直接的负面影响就是非居民道具的迅速衰落和购买非居民道具的玩家的不开心。
此外还有大幅降低后坐力、加快切枪速度、加快换弹速度、提高射速、增加所有类似武器的备份弹匣、定制记录保存等夸张的数据设置。让这样的武器碾压其他有偿火器。美观的外观,金色的V型logo,同房间玩家体验到的金币加成,让这款武器满足了早期付费用户的内心优越感。是英雄武器对所有付费玩家的终极心理诱惑,享受大家心中赏月的感觉,获得自我实现的错觉。
2011年《穿越火线》游戏年收入突破40亿,但12年推出《英雄武器》后,年收入几乎达到60亿,完全打开了利润率,从而充分把握了付费用户的心理,是一款非常成功的商品。但牺牲了游戏的整体平衡和更多非付费用户的游戏体验。在用户拥有相同技术的前提下,英雄武器的强度远高于普通的非付费武器。另外CF操作难度上限低,英雄武器的数值优势很难用玩家高超的技术弥补;此后使用免费GP枪的玩家在战斗中被英雄武器玩家碾压,游戏体验大幅下降。
永久英雄武器的推出,将导致未来八年一系列英雄武器的推出。此外,由于常年道具缺乏强烈对比,玩家很难产生轰动和购买新英雄武器的强烈欲望。CF官方只能不断推出更加夸张和优化的武器来代替之前已经推出的英雄武器。
以近战英雄武器青田为例。它的主要属性是可以成为游戏中所有付费条款的近战武器,相当于购买了所有付费近战武器的永久版。在过去的12到20年间,英雄属性以崩溃的形式不断优化,属性优势带来的支付欲望越来越小,这是利润率降低、玩家退出的直接触发因素之一。
鉴于此,穿越火线采用价格歧视,在英雄级别打折销售,推出减少部分非战争属性的英雄武器免费版,试图赢得非英雄玩家的青睐。但这种方式导致了大部分原本推出的普通枪械急剧弱化,游戏道具种类断断续续减少。目前CF Game Mall大部分枪械不会出现在游戏中,玩家只会玩英雄武器或者对应的阉割源武器。游戏道具的简单化使得游戏的丰富性迅速下降。
另外,在后来的版本更新中,这款游戏几乎疯狂地整合了市场上所有流行的FPS游戏,在面向用户的开发道路上走上了极端。同时,与10年前相比,CF的游戏质量几乎没有实质性的提升。相比穿越t
即便如此,CF 10多年的游戏寿命在所有网游中也只是屈指可数,其出色的游戏推广和运营也不得不受到称赞。
678卡盟 » APEX辅助十三年过去了,《穿越火线》终于凉透气了31卡盟